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2016年10月21日 星期五

關於「狼人遊戲」

因為宸境(白光凌凌)《十二宮解密日記之天虎令篇》接觸到這個遊戲,然後又去看了以此遊戲為中心的日本漫畫《狼人遊戲》,細思後深覺此遊戲之特別,整理為文。

首先這是一個益智遊戲,不是一個動作遊戲,漫畫中總把每個人的死狀畫得活靈活現血噴螢幕,甚至在某些時候還畫出死前的搏鬥爭扎,但這些在此遊戲中都只是花邊。因為它確實就只是場桌遊,「死亡」只是「出局」的一種形式,誰要死只是扮演「上帝」角色的人的一句話而已(漫畫中即使是一個大男人被票死,一個手持小刀的女孩也殺得死他,可見「搏鬥」之徒勞)。把死亡過程弄得血淋淋只是漫畫作者逼迫那些玩家更投入這個遊戲的手段,然而此舉卻有損於此遊戲之趣味。
在遊戲中會「死亡」有兩到三種狀況,一是被眾人認為是狼人被多數決票死,二是己方的人數低於標準所以按規則闖關失敗而判死,當然還有如果自己不屬於狼人一方時成為狼人攻擊目標被殺死這第三種狀況。按此規則,每個人除了保護自己之外,還要保護自己陣營的人才能獲勝,如果這只是個遊戲,玩家就不會這麼「自私」的只想要自己活下來或想要害死自己純私心看不順眼的玩家(無論那人是不是自己在遊戲中的敵人),他該會在自己有極大可能出局時(或是他本來就更重視團隊的人)動用他自己的個人影響力或是遊戲中賦予的特殊身份幫助己方清除敵人,遊戲的設計中有一些特殊的死亡方式如可以拉一個人陪葬、死後遺言,或是毒藥解藥,甚至偷看他人身份的專長都是有助於己方獲勝的設定,若是玩家太過重視自己的生存好惡,這些讓人放寬眼界的設計就浪費了。(漫畫中另外給玩家們都加入了私人情仇,這在我來看也是多餘,用情緒的方式增加「人類」的內部不合而已。)

再來,益智遊戲都是鼓勵玩家動腦而不偏重動手,然動腦也有很多種,通常都是在考驗玩家的邏輯分析能力,然而這遊戲最特別的一點就是它更重視玩家的「政治力」。所謂政治力,是指影響他人做判斷的能力,這不僅是玩家自己有沒有足夠的邏輯推測誰是敵人,還要有足夠的口才說服別人相信自己,可是若當自己並非狼人時,還需提防自己過於大放異彩成為狼人指定的攻擊目標。
遊戲中對「人類」一方不利的設定有二:一是每天都必須票死一個人,罪名是他最有狼人的嫌疑;二是「人類」的數量至少比狼人多出一倍,且狼人不會自相殘殺,所以「人類」除了會被狼人攻擊致死外,還加上了被自己人冤枉而死的可能,後項死因不僅單純的損失己方人數,嚴重的是會隨遊戲人數遞減而影響顯性「政治力」最高者的威信度(為什麼都照你的判斷殺人了遊戲還沒結束,你是不是刻意誤導大家?)看遊戲的人數基本設定就知道人類的死亡率本來就高,但「人類」玩家總有一種「自己是好人,不該被冤枉,也不該冤枉同伴」的預設,所以當他們感覺自己似乎信錯人誤殺人以及被冤枉時都會忘記這是遊戲的必然走向,在一驚一詫間失去理性後救不了自己也幫不了同伴。
政治力分顯性造勢與隱性推波兩種,可交互使用。前者即是在公開場合引導輿論建議大家把死亡票投給誰,不過若是討論空間不限於「桌」遊的話,找某個人私下談話告訴他你的「分析」也是一種顯性政治力,只是範圍較小而已。「狼人」與「人類」的一個重大社會差異是「人類」殺人的方式是公開亮名的多數決,大家必須在投票的瞬間做出屬於自己的判斷,這其實是一個製造內部紛爭的極佳情境,被你指的人如果不是得票最高的人一定會對你有所不滿並伺機報復(特別是「用手指指人」這種極度無禮的手勢)狼人則不然,是可私下自由討論的(雖然桌遊場所「討論」不易,但總之他們不像人類那樣死板板的一人一票無可轉圜),加之他們知道彼此是誰因而團結,在「白天」造勢時可以產生很強的影響力。然而前面說過太出風頭的人無論所屬陣營為何都容易成為攻擊目標,而且也不是所有人都擅長公開表態,所以在顯性造勢之外,「隱性推波」的政治力也是很重要的,其一是表示無辜、有用,不成為攻擊目標,其二是意識到某人說錯話做錯事(可能是真的露出狼腿也可能只是判斷錯誤),接著用一些話術把眾人的眼光轉到其人身上然後單純的害死他或是讓自己有更多的判斷材料。

讓自己有判斷力、有說服別人的口才與氣質,有在自己已得眾人之勢但尚不見明顯執行效益時穩定人心的力量,或者以上能力不夠平衡成熟但已有團體意識願意發揮特長的助攻者,又或是沒有上述一切但成為一個懂得保護自己的人,我想這才是這個遊戲想要讓玩家們學會的事。


非要說除了邏輯推理及政治力以外的第三種重要力量,大概就是情緒控管吧!先前說過,狼人遊戲本來就有不對等的設計:如果你是人類,你非得在不明敵我的狀況下每天殺掉一個人;如果你是狼人,你的同伴就是比較少,就是有這麼多敵人而你必須每個都找機會殺掉;又或你是有特長,但你非得被放在一群普通人之間與他們平平等等地擁有相同的一票,不能隨心所欲攻擊或保護你的敵友;當然可能你明明無辜,但眾人就是懷疑你或是非理性地看你不順眼......等等等一再挑釁著人們對「公平」與「真實」的本能要求,可是即使如此,又有多少遊戲裡的競爭雙方或多方是擁有相同籌碼的呢?更不提遊戲之外永遠變化莫測的現實了。如果你做不到看清遊戲的設定出入其間甚而改變它,起碼得學會接受因為這些設定差異而必然造成的相爭場面,還有那些陷於遊戲陷阱之中不可自拔的人、不可自拔的群眾;要是連這些都辦不到,那麼讓你如此絕望的人,其實就是你自己。

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